Konfigurieren der Binär-Ressourcen

SDL Passolo unterstützt Sie bei der Übersetzung von Softwaretexten. Die Quelldateien können aber auch andere Ressourcen wie beispielsweise Bitmaps, Icons und Cursor enthalten.

Bei der Entwicklung von Software, die internationalisiert werden soll, ist es daher sinnvoll, darauf zu achten, dass Bitmaps, Icons und Cursor kultur- und sprachunabhängig bleiben. Diese Ressourcen sollten auch keine Texte enthalten und die verwendeten Symbole sollten allgemeingültig sein.

Wenn in den zu lokalisierenden Quelldateien jedoch eine Anpassung auch dieser Ressourcen notwendig ist, können Sie die in Passolo integrierten Binär-Editoren zur Bearbeitung verwenden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Binär-Editoren.

Die zu übersetzende Software kann auch benutzerdefinierte Ressourcen enthalten, in die Texte eingebettet sind. Neben der Möglichkeit, für solche Ressourcen ein externes Editor-Programm auszuwählen, können auch Add-Ins für benutzerdefinierte Ressourcen verwendet werden. Solche Add-Ins sind entweder optional erhältlich oder müssen programmiert werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Add-Ins für benutzerdefinierte Ressourcen und unter Add-Ins für Passolo.

Editoren für Binär-Ressourcen einrichten

So legen Sie fest, welche Programme Sie zum Bearbeiten der verschiedenen Grafikformate verwenden möchten:

  1. Klicken Sie auf Datei > Optionen > Binär-Ressourcen. Dieses Dialogfeld zeigt eine Liste registrierter Binär-Ressource-Typen mit den zugehörigen Editor-Programmen an, die zur Darstellung und zum Ändern der Ressourcen aufgerufen werden.
  2. Klicken Sie auf Bearbeiten, um die Software zu ändern, die für ein vorhandenes Format verwendet wird, oder auf Neu, um ein neues Format hinzuzufügen und es einer Bearbeitungssoftware zuzuordnen: